Sons of the Forest

นี่คือสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับการสัมภาษณ์ Endnight Games' Sons of The Forest

อ่าน 2 นาที

Sons of the Forest จาก Endnight Game เป็นเกมภาคต่อทางจิตวิญญาณของ The Forest (2014) เกมยอดนิยมที่ยังคงได้รับความนิยมในประเภทสยองขวัญเอาชีวิตรอด เราอยู่ใน...

Sons of the Forest จาก Endnight Game เป็นเกมภาคต่อทางจิตวิญญาณของ The Forest (2014) เกมยอดนิยมที่ยังคงได้รับความนิยมในประเภทสยองขวัญเอาชีวิตรอด เราอยู่ในช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัวเนื่องจาก Endnight Games มุ่งมั่นที่จะสร้างเกมจำลองสยองขวัญเอาชีวิตรอดขั้นสุดยอด และเรามาถึงจุดที่พวกเขาต้องการคำติชมและการมีส่วนร่วมจาก community เพื่อปรับปรุงเกมในทิศทางที่ถูกต้อง

ข้อค้นพบของเราจากการสัมภาษณ์ของ SOTF Discord Community กับ Endnight Games

Community Q&A พร้อม Endnight Games

ถาม: เคลวินและเวอร์จิเนียสำหรับเรื่องนั้นมีขนาดไม่ดีในช่วงท้ายเกม Endnight จะอนุญาตให้ผู้เล่นออกคำสั่งเพิ่มเติมให้กับ Kelvin / Virginia หรือทำอย่างอื่นได้หรือไม่ ถ้าไม่ เราจะได้เห็นเพื่อนร่วมทางที่เพิ่มความหลากหลายมากขึ้นในอนาคตหรือไม่ (ยอดนิยม & ที่ถูกถามมากที่สุด)

A. เรามีแผนใหญ่ที่จะเพิ่มงานที่เคลวินสามารถทำได้ต่อไป แนวคิดบางอย่างที่กำลังดำเนินการอยู่คือการให้เขาช่วยสร้างกำแพงรอบฐานของคุณ หรือเสริมความแข็งแกร่ง/ซ่อมแซมฐานเมื่อจำเป็น สำหรับเวอร์จิเนีย เราวางแผนที่จะเพิ่ม A.I. ของเธอให้มากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยการมอบความกล้าหาญให้กับเธอมากขึ้นหากเธอมีอาวุธ และยังขึ้นอยู่กับจำนวนมนุษย์กลายพันธุ์/มนุษย์กินเนื้อที่เธอฆ่าด้วย

ถาม: ตัวละครที่เราเล่นคือใคร เราจะได้รับภูมิหลัง/ตำนานเพิ่มเติมเกี่ยวกับพวกเขาและตัวละครอื่นๆ ในเกมหรือไม่? (เคลวิน, เอริค, ทิมมี ฯลฯ...)

A. จะมีเรื่องราวและเรื่องราวที่หยิบยกขึ้นมามากมาย รวมถึงฉากพิเศษและพื้นที่ใหม่ที่จะขยายและขยายเนื้อเรื่อง

ถาม เราจะเห็นการปรับปรุงกลไกการเจาะเลือด/การแยกส่วนหรือไม่?

A. ขณะนี้ยังไม่อยู่ในรายการสิ่งที่เราต้องเพิ่ม แต่มักจะมองหาวิธีปรับปรุงเอฟเฟกต์อยู่เสมอ

ถาม เกิดอะไรขึ้นกับไอเดียต่างๆ ที่ถูกทิ้งร้างของเกม? เช่นชื่อเดิมของเคลวินว่า “ร็อบบี้” และแว่นตามองกลางคืน แผงโซลาร์เซลล์ ขวานปีนเขา ที่ชาร์จแบตเตอรี่ เป็นต้น

A. คุณสมบัติมากมายมีอยู่ในบางส่วนและจะมาในแพตช์ต่อๆ ไป จริงๆ แล้ว เคลวินมีชื่อที่แตกต่างกันสองสามชื่อตลอดช่วงการพัฒนาของเขา เดิมทีเราเรียกเขาว่า 'เด็กชายซอมบี้' จากนั้นก็เป็นชื่อร็อบบี้ ซึ่งเป็นชื่อที่เราเรียกเขาเป็นการภายใน และสุดท้ายก็ตกลงไปที่เคลวิน

ถาม Endnight มีแผนที่จะเพิ่มรูปแบบการเดินทางที่รวดเร็วยิ่งขึ้นหรือไม่

ตอบ เรามีสิ่งที่เราคิดว่าเป็นแนวคิดที่เจ๋งจริงๆ สำหรับเรื่องนี้ แต่ไม่ต้องการลงรายละเอียดในกรณีที่มันไม่สนุกอย่างที่เราคิด หรือทำงานได้ไม่ดีกับสิ่งแวดล้อม

ถาม Endnight มีแผนรับมือกับการโกงและความโศกเศร้าอย่างไร เราได้เห็นรูปแบบของความโศกเศร้า เช่น การฆ่าเพื่อนร่วมทางและผู้เล่นอื่นๆ

A. นี่เป็นเรื่องยุ่งยากเสมอมา ความหวังของเราในฐานะนักพัฒนาก็คือ ผู้คนจะดีต่อกัน แต่น่าเสียดายที่สิ่งนั้นไม่เกิดขึ้น เราได้เพิ่มระบบ trusted เป็นเครื่องมือพื้นฐานในการจัดการการเล่นในเซิร์ฟเวอร์เปิดสาธารณะ นอกจากนี้ เรายังมองหาวิธีจำกัดความเสี่ยงในการโศกเศร้าและขยายเครื่องมือสำหรับเจ้าของที่พักด้วย

ถาม มีการวางแผนอะไรสำหรับ 'The Forest' หลังจากปล่อยตัวเต็ม เช่น การอัปเดต VR และการแก้ไขข้อบกพร่องหรือไม่?

A. ในปัจจุบัน เรากำลังมุ่งเน้นไปที่การทำให้ Sons of The Forest เป็นประสบการณ์การเข้าถึงล่วงหน้าที่ดีสำหรับผู้เล่น และจะตัดสินใจเกี่ยวกับแผนในอนาคตเมื่อกระบวนการเข้าถึงล่วงหน้าใกล้จะเสร็จสิ้น

ถาม นี่เป็นคำถามที่ community ถามบ่อย พอร์ตคอนโซลมีการวางแผนไว้หลังจากการเปิดตัวเวอร์ชันเต็มหรือไม่

ตอบ เราคงรู้สึกตื่นเต้นมากที่จะนำเกมเข้าสู่ Playstation และอาจเป็นไปได้ว่า Xbox หลังจากช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา แต่ขณะนี้เรายังไม่มีแผนที่ชัดเจน ตอนนี้เราต้องการทำให้เกมนี้เป็นเกมพีซีที่ดีที่สุดที่เราสามารถทำได้

ถาม ผู้เล่นหลายคนกำลังขอคุณสมบัติต่างๆ แต่พวกเขาอาจเป็นงานระหว่างทำอยู่แล้ว เราขอทราบแผนงานคุณลักษณะและเนื้อหาเพิ่มเติมในอนาคตที่คุณสามารถแชร์ได้ในปัจจุบันหรือไม่ วิธีนี้จะป้องกันการร้องขอซ้ำหลายครั้ง และปรับปรุงประสบการณ์ community โดยรวม

A. เราไม่ต้องการสัญญาว่าจะมีคุณสมบัติที่อาจไม่ได้เกิดขึ้น แต่ยังต้องการให้ผู้เล่นเซอร์ไพรส์ด้วยของเจ๋งๆ ที่พวกเขาอาจไม่คาดหวัง เราอ่านความคิดเห็นและคำขอคุณลักษณะทั้งหมด และพยายามนำแนวคิดที่เหมาะสมที่สุดไปใช้

ถาม จะมีการขยายระบบการคราฟต์หรือไม่? ปัจจุบันสิ่งที่คุณสามารถสร้างได้จริงนั้นมีจำกัดมาก

A. มีแนวโน้มว่าจะมีไอเท็มใหม่ๆ ที่คุณสามารถสร้างได้ เนื่องจากเราเห็นว่าไอเท็มใดที่ผู้เล่นต้องการและสิ่งใดที่จะปรับปรุงเกมได้

ถาม Endnight มีแผนจะปรับปรุงจังหวะของเกมอย่างไร? ผู้เล่นกำลังค้นหาระบบ GPS เพื่อค้นหาเรื่องราวทั้งหมดให้พวกเขาทันที แทนที่จะต้องทำงานล่วงเวลาซึ่งจะให้แรงจูงใจในการสร้างหรือสำรวจมากขึ้น ผู้คนแนะนำว่าอาจเพิ่มเข็มทิศและความสามารถในการแสดงจุดสนใจของ mark แทน

ตอบ เรามีแนวคิดมากมายที่เรากำลังพูดคุยกันเป็นการภายใน แต่ไม่มีวิธีแก้ปัญหาที่สมบูรณ์แบบ เราเห็นด้วยว่ามันเป็นปัญหา และผู้เล่นบางคนก็วิ่งไปจนถึงจุดจบแทนที่จะมีชีวิตอยู่หรืออยู่บนโลกนี้

ถาม: จะมีตัวเลือกการก่อสร้างเพิ่มเติมหรือไม่ ในปัจจุบันสิ่งปลูกสร้างแบบฟรีฟอร์มในขณะที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวนั้นยังมีข้อจำกัดอย่างมากในสิ่งที่คุณสามารถทำได้จริง ๆ เช่น พิมพ์เขียวผี?

A. จะมีการเพิ่มผีใหม่ๆ รวมถึงการปรับปรุงและส่วนขยายของระบบรูปแบบอิสระ

ถาม: Endnight มีแผนที่จะเพิ่มศัตรูกลายพันธุ์ & หรือเปลี่ยนศัตรูที่อยู่ในเกมในปัจจุบันหรือไม่? ผู้เล่นบางคนได้แสดงออกว่าพวกเขามองเห็นพวกเขาน้อยแค่ไหนหรือมีความหลากหลายน้อยเพียงใด

A. เรามีตัวละครอย่างน้อยหนึ่งตัวที่ยังไม่พร้อมสำหรับการเปิดตัวครั้งแรก และอาจมีตัวละครอื่นที่เราเพิ่มเมื่อเวลาผ่านไป รวมถึงรูปแบบต่างๆ ของศัตรูบางตัวในปัจจุบัน

ถาม: ค่าย Cannibal ปัจจุบันมีขนาดเล็กมากและนอกเหนือจากการต่อสู้กับผู้เล่นแล้ว พวกกินเนื้อไม่ได้ทำอะไรมากมายเมื่อพูดถึงชุมชนของพวกเขา เราจะเห็นการขยายค่ายของพวกเขาเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปหรือไม่?

A. เรามีแผนสำหรับเรื่องนี้ โดยเพิ่มการดำเนินการโดยรอบให้มนุษย์กินเนื้อทำรอบๆ หมู่บ้านของพวกเขา และยังปรับปรุงด้านภาพ เช่น โครงสร้างประเภทต่างๆ ที่พวกเขาสามารถอยู่อาศัยได้มากขึ้น เพื่อให้แคมป์ต่างๆ มีความหลากหลายมากขึ้น

ถาม: การสนับสนุนสำหรับเซิร์ฟเวอร์เฉพาะจะถูกนำมาใช้เมื่อใด (ยอดนิยม & ที่ถูกถามมากที่สุด)

A. นี่คือสิ่งที่เรากำลังดำเนินการอยู่เบื้องหลังแต่ยังไม่มีวันที่แน่นอน

ถาม ทีมงานวางแผนที่จะเพิ่มวัสดุก่อสร้างเพิ่มเติมและระบบการประดิษฐ์/ทำอาหารที่มีประสิทธิภาพหรือไม่? (ยอดนิยม & ที่ถูกถามมากที่สุด)

A. เรามีต้นแบบของระบบการทำอาหารขั้นสูงกว่านี้ และมีแนวโน้มว่ามันจะเข้ามาในเกมในแพทช์ในอนาคตเมื่อมีการพัฒนาเพิ่มเติม

ถาม: เหตุใดการเล่นระหว่างการพัฒนาจึงประกาศช้ามาก หลังจากช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนามีแผนอะไรบ้าง?

A. เราลำบากใจมากกับการตัดสินใจว่าจะเลื่อนออกไปอีก 6 ถึง 8 เดือนหรือจะวางจำหน่ายในช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา และให้ community ช่วยให้เราพาเกมไปถึงเส้นชัยได้ เรามีประสบการณ์ที่ดีกับเกมแรกในช่วงระหว่างการพัฒนาจนในที่สุดเราก็ตัดสินใจว่านั่นจะเป็นความคิดที่ดีที่สุด

ถาม เราจะเห็นสัตว์ป่ามากขึ้น เช่น หมีและหมาป่าหรือไม่

A. ขณะนี้เราไม่มีแผนที่จะเพิ่มหมีหรือหมาป่า แต่อาจมีสัตว์อื่นๆ ด้วย

ถาม: การอัปเดตรายปักษ์จะเป็นอย่างไร จะเป็น QOL หรือเราจะได้เห็นสิ่งใหม่ๆ และการปรับปรุงในเกมเพิ่มเติมหรือไม่

A. เราน่าจะสลับแพตช์ใน 2-4 สัปดาห์ ขึ้นอยู่กับสิ่งที่เราพยายามจะแก้ไข แต่ละแพตช์จะมีสิ่งที่แตกต่างกัน ตั้งแต่การเพิ่มเรื่องราว/ฉากคัทซีนเพิ่มเติม ไปจนถึงฟีเจอร์และไอเท็มใหม่ๆ พร้อมด้วยการแก้ไขข้อบกพร่องและการปรับปรุงอื่นๆ มากมาย

ถาม ความสำเร็จของ SOTF ทำให้ทีมประเมินว่าพวกเขาต้องการนำเกมไปไกลแค่ไหนและอาจผลักดันการเปิดตัว 1.0 ออกไปหรือไม่?

A. เรามีเวลาประมาณคร่าวๆ 6-8 เดือน แต่จะมีการประเมินใหม่อย่างต่อเนื่องเมื่อการพัฒนาดำเนินไป เราแค่อยากจะทำให้เกมที่เจ๋งที่สุดเป็นไปได้

ถาม: ผู้พัฒนาได้กล่าวไว้ก่อนที่จะอยากทำ DLC และเวิร์กชอปว่าเวิร์กชอปยังคงมีความสำคัญอยู่หรือไม่ และ DLC ยังคงมีการวางแผนไว้หลังการเปิดตัวหรือไม่

ตอบ เราควรจะพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ในช่วงระหว่างการพัฒนา

ถาม: ทีมวางแผนที่จะขยายขอบเขตการล่าสัตว์/การเอาชีวิตรอดของเกมอย่างไร?

ตอบ เรามีไอเดียอยู่บ้าง แต่ยังไม่มีอะไรเป็นรูปธรรมที่เราสามารถแบ่งปันได้

ถาม: เราจะเห็นสิ่งก่อสร้างสำเร็จรูปและของต่างๆ เพิ่มเติมจากเกมแรกหรือทุกอย่างจะเป็นของใหม่หรือไม่?

A. เรากำลังพยายามเพิ่มสิ่งใหม่เป็นส่วนใหญ่ แต่ถ้าสิ่งที่อยู่ในเกมแรกสมเหตุสมผลและสนุก เราจะไม่ต่อต้านที่จะเพิ่มสิ่งเหล่านั้น

ถาม: เกาะ/สภาพแวดล้อมจะถูกขยายออกไปเพื่อให้มีความท้าทายมากขึ้นหรือไม่?

A. จะมีการอัพเดตสภาพแวดล้อมตลอดช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา

ถาม Log Sled จะกลับมาไหม? (ยอดนิยม & ที่ถูกถามมากที่สุด)

ตอบ: นี่เป็นหนึ่งในสิ่งที่ยอดเยี่ยมจริงๆ เกี่ยวกับการเข้าถึงก่อนเปิดตัว โดยภายในแล้วเราไม่รู้ว่าผู้คนชอบ Log Sled มากขนาดไหน และเนื่องจากจำนวนข้อบกพร่องที่มีในเกมแรก เราจึงไม่แน่ใจว่าคุ้มค่าที่จะนำกลับเข้าไปใหม่หรือไม่ แต่ในสัปดาห์ที่ผ่านมานับตั้งแต่เปิดตัว เป็นที่แน่ชัดว่าเป็นสิ่งที่ผู้เล่นพลาดไป

มุมมองของเรา

ตอนนี้เราพอทราบแล้วว่า Endnight Games ของ Sons of The Forest ดำเนินไปในทิศทางใด มันทำให้เราสบายใจขึ้นอย่างแน่นอนที่ผู้พัฒนาเกมสนใจอย่างมากที่จะปรับปรุงเกมในหลายแง่มุม ซึ่งเราควรคาดหวังจากเกมใดก็ตามที่เปิดตัวในช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัว ปัจจุบันได้รับการจัดอันดับที่ 67,000 บทวิจารณ์เชิงบวกใน Steam

บทสรุป

เมื่อได้อ่าน Q&A กับ Endnight Games เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างแน่นอนกับการเปลี่ยนแปลงที่เป็นไปได้ของการอัปเดต & ที่อาจจะเกิดขึ้นในเกม เพื่อยกตัวอย่าง การมีปฏิสัมพันธ์กับเพื่อนร่วมทางของเรา Kelvin & Virginia ในการสร้างฐาน & ปรับปรุงความสามารถในการต่อสู้ ไอเทมที่ประดิษฐ์ได้ใหม่ การทำอาหารขั้นสูง การสร้างฐานที่ปรับแต่งได้มากขึ้น ความลึกของ Faction AI สัตว์ป่ามากขึ้น และเซิร์ฟเวอร์เฉพาะส่วนใหญ่ที่จะมีการประกาศในเร็วๆ นี้

นี่หมายความว่า Sons of The Forest มีเส้นทางที่สดใสในอีก 6-8 เดือนของการพัฒนาที่กำลังจะมาถึง ด้วยความยากลำบากในการเล่นคนเดียวในปัจจุบัน จึงเป็นเหตุผลที่ดีที่จะร่วมเล่นเกมกับคุณและเพื่อนๆ บนเซิร์ฟเวอร์เฉพาะที่กำลังจะมาถึง! ลงทะเบียนเพื่อรับรายชื่อรอของเราตอนนี้และรับการจองล่วงหน้า!

เข้าร่วมรายการรอเซิร์ฟเวอร์ Sons of The Forest ของเราและกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ของคุณล่วงหน้าวันนี้!

เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Sons of The Forest ได้ที่บล็อกของเรา:https://hostari.com/blog/what-types-of-bows-and-arrows-are-in-sons-of-the-forest-cleouygpf30831jpjiq8utw6i